
大众好,我是正在等日子到来的何二维一。
今天的攻略我们来实测一个特地根由根由的内容,天然说这个内容在开服后的热度并不高,而况许多一又友可能皆从未使用过这个东西,然则......它却应该会成为游戏在将来的几个版块中,特地值得期待的一个中枢内容,其即是武魂交融技,那么这个东东到底实质着力何如,关于游戏将来又会有哪些影响呢?今天的攻略我们就来浅易聊聊这个话题。

那么现在版块下一共是有两个可使用的武魂交融技,其一即是鬼怪和菊花的南北极静止畛域,而武魂交融技的使用皆是在我们分袂使用了两位魂师的大招后,宣战界面契机新增一个武魂交融技的按钮,举例PC端只需要按G这个键就可以触发了。
那么鬼怪和菊花的武魂交融技,其具体着力是可以在畛域内澈底静止敌东说念主的活动,同期还会有一丝的输出,天然在使用了南北极静止畛域后扫数这个词宣战画面皆会酿成下图中的这种短长着力......

不外话说天然两级难懂畛域的宣战殊效照旧挺帅的,然则其在大部分的PVE宣战中并不会给到我们质变级别的体验,大众需要夺目,毕竟畛域的抓续技艺并不长,其鬼怪和菊花皆得用大招的触发前提在实战中也不算浅易。
此外现在简直用菊花队概况是重伤队在打长图的一又友也并未几,因此南北极静止畛域这个武魂交融技的实质影响亦不算大,大众望望就好,以后同期采集到了菊花和鬼怪后,可以去闇练场过把瘾,哈哈。

接着则是邪月和胡列娜的武魂交融技“妖魅”,这个武魂交融技在PVE中的影响可能就要比两级静止畛域相对高一丢丢了,天然......如若用刚直的邪月+菊花+胡列娜+鬼怪的重伤队的话,大众在实战中还可能同期享受到南北极静止畛域+妖魅双重武魂交融技的享受......
那么这个妖魅亦然在胡列娜和邪月同期放大之后便会激活触发按钮,激活后可以干与到妖魅现象,这也应该算是个变身类型的武魂交融技吧,而在妖魅现象下,其普攻输出将会有极致的增速推崇,号称苟且......而况不光是视觉着力很苟且,实质在妖魅抓续的技艺内,对比不干与妖魅时邪月的输出伤害,其伤害量的增幅也特地苟且......


大众从上述的实测对比图便能看到,其实开启妖魅的技艺是在第10秒陡立,因为前面还需要连续用胡列娜和邪月的大招,而第10秒时的伤害,两组其实皆是在1000K陡立逗留,这个数据大众可以先行参考一下。
接着在开启妖魅后直至妖魅适度的技艺里(实质抓续技艺为12秒,但触发和终末退出时皆会有一个动画,是以总的抓续技艺应该是14秒-15秒足下),那么开启妖魅后还会胜仗刷新邪月魂技的冷却技艺,天然上述这个测试中这点倒不会影响,因为第二组即使莫得开启妖魅,终末邪月也可以等魂技冷却好了再放第二个魂技......
那么在开启妖魅后的约15秒里,扫数这个词队列的伤害是从1000K普及到了约2600K足下,而不开启妖魅时的队列伤害则只会从1000K普及到1550K足下,是以对比这两组一个是1600K足下的伤害,一个则是550K足下的伤害,实测阐明开启妖魅后的伤害约是不开妖魅时的3倍足下,这个增幅其实就也曾很夸张了......

不外这里又有一个问题即是......现在两个武魂交融技的冷却技艺皆是600秒......是以基本上一场昔日的宣战我们也只可放一次武魂交融技就没搞了,是以这亦然现在两个武魂交融技更多只可当作花瓶存在的一个原因吧......额这里维一也思说一句,天然高练度下邪月的伤害也曾可以了,但现在大众关于扫数这个词重伤队的响应依然不够积极,是以要否则筹办可以计划下裁减“妖魅”这个武魂交融技的冷却技艺,你好赖让一场长图我们也够开上个2-3次过把瘾对吧......

而现在除了以上两个也曾实装了的武魂交融技除外,游戏在boss端也已上线了火舞和风笑天的武魂交融技,这个也算是个变身类型的武魂交融技嘛,将来如若游戏要优势笑天的话,估摸着此武魂交融技就是精髓了。

终末大众静瞻念其变的戴沐白如若上线的话,应该也会有和朱竹清的武魂交融技幽冥白虎吧,这个亦然一个变身类型的武魂交融技,不知说念官方会何如来贪图其秉性和身分,归正维一个东说念主的气派就是......你可以稍稍调下强度设定,但可以普及下每场宣战的使用次数,要否则......即使是6分钟的宣战,也只可爽10秒足下就没了,由衷是有点浪费这个还算可以的设定对吧,而这里也见谅大众留言来聊一聊我方的成见吧!